L'affaire Miville - Livre ado dès 10 ans Année-scolaire_f_6 Harmos Ce jeu repose sur le
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Description
Ce jeu repose sur le même principe que les jeux de mémoire traditionnels : l'enfant doit trouver deux cartes identiques dans un ensemble de cartes placées faces cachées sur la table
7 idées reçues à déconstruire
The shop closes
Les parents de Joséphine
L'affaire Miville - Livre ado dès 10 ans Année-scolaire_f_6 Harmos Ce jeu repose sur leUne nouvelle histoire du bureau des affaires tranges. Suspens et horreur La lgende raconte que si l'on compose l'ancien numro de la quincaillerie Miville, le fantme de son propritaire rpond et poursuit celui qui a os le dranger. Au milieu des histoires d'horreur d'une soire d'Halloween, Alexis et sa cousine Clara dcident de vrifier si la lgende dit vrai. Un appel suffit pour qu'ils se sentent en danger Un roman captivant, dans un univers fantastique
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